Rien ou presque rien à dire sur le jeu, très complet pour une gamejam, tout est harmonieux. Que ce soit le gameplay, les animations, le chara-design et l'environnement.
Je n'ai pas trouvé que les tirs manquent de précision car tu peux toujours bouger pour l'améliorer. Le fait de rendre les maisons invisibles pour voir les pawns est une excellente idée.
Juste quelques points qui contrastent avec la maîtrise ambiante, plus précisément au niveau de l'UI, ça sent trop le placage de png concernant la foudre, le cœur et le marteau, ça fait trop brut et pas assez stylisé. A la limite réduire les logos, les placer en haut à gauche en supprimant le texte aurait été top, bien qu'il aurait fallut montrer en début de jeu à quoi correspondent les différents logos xD
Ah j'oubliais, dans une éventuelle update, pourquoi ne pas implémenter des nuages qui tournent autour du terrain en guise de décor ? Cela donnerait un effet "cotonneux" et métaphorique, dans le sens ou les nuages peuvent d'une part s'associer à la foudre et d'autre part peuvent très bien désigner l'état d'une personne amoureuse, qui serait alors sur son petit nuage :)
Donc oui je trouve que ton jeu est quasi-parfait, il ne reste plus qu'à gérer l'UI pour ne pas avoir un effet trop "paint" mais quelque chose qui a de la personnalité, c'est d'autant plus dommage que le reste est vachement bien choisit et stylisé ;)
Après ça reste des améliorations possibles avec un gain de temps conséquent, j'en suis conscient ^^
En tout cas, j'ai eu une très bonne surprise en jouant à ce jeu, surtout par le niveau de maîtrise dont tu as fait preuve sur ce dernier, le principe de base est là, en réglant l'UI et en densifiant le gameplay, tu peux arriver sans problème à un résultat commercial satisfaisant x)
Merci pour ton partage et on se voit sur une prochaine jam !!
Merci pour le retour . L' UI au début j'avais découpé les persos et " l'UI à gauche" avec les chiffres à coté, mais on ne comprenait pas vraiment à quoi ça correspondait. Les nuages qui tournent c' est une bonne idée et ça peu aussi apporter au Gameplay . Maj en cours deux hommes = mage , deux femmes = mage mage Femme + mage Homme = maison mage . Vue que l'IA est un peu plus virulente je voulais contrebalancer.
Ton concept est hyper fun! J'ai surtout apprécié le fait de "micro-manager" les péons pour les faire spawn des bâtiments! A développer, ce serait cool de rajouter un côté plus "gestion" pour bien mélanger précision et réflexion 👌
Les problèmes que j'ai rencontré était surtout lié aux: -Tirs, qui manquent énormément de précisions quand on vise loin.. -Sélections de péons.. J'ai mis du temps à comprendre como ça marche et à savoir ce qui ce passe et même après ça restait souvent flou. -Difficulté, les bâtiments sont un peu trop résistant et je trouve ça dommage que ça manquait de challenge!
Merci pour ton retour ElVago. C'est vrai que les tirs manquent de précisions . Concernant les péons je vais réfléchir à plus simple. j'ai déjà revu L'IA des mob et quelque modif que je partagerai ici avec plus de challenge .
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Review :
Rien ou presque rien à dire sur le jeu, très complet pour une gamejam, tout est harmonieux. Que ce soit le gameplay, les animations, le chara-design et l'environnement.
Je n'ai pas trouvé que les tirs manquent de précision car tu peux toujours bouger pour l'améliorer. Le fait de rendre les maisons invisibles pour voir les pawns est une excellente idée.
Juste quelques points qui contrastent avec la maîtrise ambiante, plus précisément au niveau de l'UI, ça sent trop le placage de png concernant la foudre, le cœur et le marteau, ça fait trop brut et pas assez stylisé. A la limite réduire les logos, les placer en haut à gauche en supprimant le texte aurait été top, bien qu'il aurait fallut montrer en début de jeu à quoi correspondent les différents logos xD
Ah j'oubliais, dans une éventuelle update, pourquoi ne pas implémenter des nuages qui tournent autour du terrain en guise de décor ?
Cela donnerait un effet "cotonneux" et métaphorique, dans le sens ou les nuages peuvent d'une part s'associer à la foudre et d'autre part peuvent très bien désigner l'état d'une personne amoureuse, qui serait alors sur son petit nuage :)
Donc oui je trouve que ton jeu est quasi-parfait, il ne reste plus qu'à gérer l'UI pour ne pas avoir un effet trop "paint" mais quelque chose qui a de la personnalité, c'est d'autant plus dommage que le reste est vachement bien choisit et stylisé ;)
Après ça reste des améliorations possibles avec un gain de temps conséquent, j'en suis conscient ^^
En tout cas, j'ai eu une très bonne surprise en jouant à ce jeu, surtout par le niveau de maîtrise dont tu as fait preuve sur ce dernier, le principe de base est là, en réglant l'UI et en densifiant le gameplay, tu peux arriver sans problème à un résultat commercial satisfaisant x)
Merci pour ton partage et on se voit sur une prochaine jam !!
Merci pour le retour .
L' UI au début j'avais découpé les persos et " l'UI à gauche" avec les chiffres à coté, mais on ne comprenait pas vraiment à quoi ça correspondait.
Les nuages qui tournent c' est une bonne idée et ça peu aussi apporter au Gameplay .
Maj en cours
deux hommes = mage , deux femmes = mage
mage Femme + mage Homme = maison mage .
Vue que l'IA est un peu plus virulente je voulais contrebalancer.
Mais pour le moment je ne suis pas convaincu ^^
Ton concept est hyper fun! J'ai surtout apprécié le fait de "micro-manager" les péons pour les faire spawn des bâtiments! A développer, ce serait cool de rajouter un côté plus "gestion" pour bien mélanger précision et réflexion 👌
Les problèmes que j'ai rencontré était surtout lié aux:
-Tirs, qui manquent énormément de précisions quand on vise loin..
-Sélections de péons.. J'ai mis du temps à comprendre como ça marche et à savoir ce qui ce passe et même après ça restait souvent flou.
-Difficulté, les bâtiments sont un peu trop résistant et je trouve ça dommage que ça manquait de challenge!
Voilà, merci pour ton partage!
Merci pour ton retour ElVago.
C'est vrai que les tirs manquent de précisions .
Concernant les péons je vais réfléchir à plus simple.
j'ai déjà revu L'IA des mob et quelque modif que je partagerai ici avec plus de challenge .