A downloadable game for Windows

L'idée:

Je  suis partie sur un tower defense .
Je voulais  utiliser les deux coups de foudre ( électrique et le sentiment ) en utilisant le moins d'asset possible.

Un ange "Cupidon"sur un nuage qui foudroie les diablotins et provoque des coups de foudres  amoureux sur une map " neutre"   , pour créer un petit village  .

J'ai choisi comme armes le trident de Poséidon et pour le Bonus j'en dirais pas plus.

Les diablotins  peuvent détruire les maisons et vous convertir en diablotin.  

Ce qui s'est bien passé

Pauser les idées et développer autour , j'aime bien la petite touche cartoon et le Bonus .
Modéliser/composer avec des cubes et des sphères ^^

Ce qui s'est mal passé

L'IA qui m’a prise pas mal de temps , le réglage du jeu , Nombre d'IA nombre de Bonus
et la taille de la map .

Les icônes de nos amoureux ça été compliqué et Le HUD .

Ce que j'ai appris

J'ai surtout appris à m'arrêter dans mes idées et que l'on pouvait s'éclater avec des cubes et des sphères (mon niveau de modélisateur ^^)

Le temps "tic tac" dans la tête, qui te dit ! "Tu ne pourras pas faire ça !"
Les UI ça peu tuer une journée !  
J'ai bien fait de perdre quelque heure sur ma première idée de plateformer.

Et j'ai appris le post-mortem   :)

Si je devais recommencer j'aurais pris plus de temps sur le papier , j'aurais gagné du temps par la suite et je ferais des IA plus simple.

Musique Soundimage

SoundFX  lasonotheque

VFX Jean Moreno (JMO) Et Synty Studios



StatusReleased
PlatformsWindows
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorDavincinocode
Tagsdavincinocode, gamedev-teacher, tiki-game-jam, Top-Down, Tower Defense, Unity

Download

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Coupdefoudre.rar 26 MB

Comments

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Review :


Rien ou presque rien à dire sur le jeu, très complet pour une gamejam, tout est harmonieux. Que ce soit le gameplay, les animations, le chara-design et l'environnement.

Je n'ai pas trouvé que les tirs manquent de précision car tu peux toujours bouger pour l'améliorer. Le fait de rendre les maisons invisibles pour voir les pawns est une excellente idée.

Juste quelques points qui contrastent avec la maîtrise ambiante, plus précisément au niveau de l'UI, ça sent trop le placage de png concernant la foudre, le cœur et le marteau, ça fait trop brut et pas assez stylisé. A la limite réduire les logos, les placer en haut à gauche en supprimant le texte aurait été top, bien qu'il aurait fallut montrer en début de jeu à quoi correspondent les différents logos xD

Ah j'oubliais, dans une éventuelle update, pourquoi ne pas implémenter des nuages qui tournent autour du terrain en guise de décor ?
Cela donnerait un effet "cotonneux" et métaphorique, dans le sens ou les nuages peuvent d'une part s'associer à la foudre et d'autre part peuvent très bien désigner l'état d'une personne amoureuse, qui serait alors sur son petit nuage :)

Donc oui je trouve que ton jeu est  quasi-parfait, il ne reste plus qu'à gérer l'UI pour ne pas avoir un effet trop "paint" mais quelque chose qui a de la personnalité, c'est d'autant plus dommage que le reste est vachement bien choisit et stylisé ;)

Après ça reste des améliorations possibles avec un gain de temps conséquent, j'en suis conscient ^^

En tout cas, j'ai eu une très bonne surprise en jouant à ce jeu, surtout par le niveau de maîtrise dont tu as fait preuve sur ce dernier, le principe de base est là, en réglant l'UI et en densifiant le gameplay, tu peux arriver sans problème à un résultat commercial satisfaisant x)

Merci pour ton partage et on se voit sur une prochaine jam !!

(2 edits)

Merci pour le retour .
L' UI au début j'avais découpé  les persos et " l'UI à gauche" avec les chiffres à coté, mais on ne comprenait pas vraiment à quoi ça correspondait.
Les nuages qui tournent c' est une bonne idée et ça peu aussi apporter au Gameplay .
Maj en cours
deux hommes = mage , deux femmes = mage
mage Femme + mage Homme = maison mage .
Vue que l'IA est un peu plus virulente je voulais contrebalancer.

Mais pour le moment je ne suis pas convaincu ^^

Ton concept est hyper fun! J'ai surtout apprécié le fait de "micro-manager" les péons pour les faire spawn des bâtiments! A développer, ce serait cool de rajouter un côté plus "gestion" pour bien mélanger précision et réflexion 👌

Les problèmes que j'ai rencontré était surtout lié aux:
-Tirs, qui manquent énormément de précisions quand on vise loin..
-Sélections de péons.. J'ai mis du temps à comprendre como ça marche et à savoir ce qui ce passe et même après ça restait souvent flou.
-Difficulté, les bâtiments sont un peu trop résistant et je trouve ça dommage que ça manquait de challenge!

Voilà, merci pour ton partage!



(1 edit) (+1)

Merci pour ton retour ElVago.
C'est vrai que les tirs manquent de précisions .
Concernant les péons je vais réfléchir à plus simple.
j'ai déjà revu L'IA des mob et quelque modif que je partagerai ici  avec plus de challenge .